2. Reeborg explore son monde

Reeborg n'est capable de faire que quatre actions de base :  avancer d'un pas, tourner à gauche,  ramasser des sonnettes et les poser par terre. Grâce à la magie de la programmation, vous apprendrez à combiner ces quatres actions de base pour faire faire à Reeborg des actions bien plus compliquées. Avant cela, laissez-vous guider et découvrons ensemble le monde de Reeborg.

Dès que vous serez prêt, sélectionnez la deuxième page du cahier, en cliquant sur l'onglet  Robot : Coder et Apprendre, comme dans l'image ci-dessous.

onglet Robot: Coder et Apprendre

L'affichage devra alors ressembler à l'image ci-dessous. À gauche il y a la fenêtre de programme et à droite le Monde du Robot.

2 fenêtres

Le monde de Reeborg est organisé en rues et avenues. Ce sont juste des noms pratiques que nous utilisons pour parler de l'endroit où se trouve Reeborg. Reeborg peut avancer dans quatre directions : le Nord (vers le haut de l'écran), l'Ouest (vers la gauche de l'écran), le Sud (vers le bas de l'écran) et l'Est (vers la droite de l'écran). Au début, Reeborg se trouve au croisement de la première rue et la première avenue, face à l'Est, et est prêt à avancer dans cette direction.

À votre tour

Cliquez sur Reeborg pour le réveiller ! Ne vous attendez pas à ce qu'il réagisse mais, croyez-moi, vous venez de le réveiller. Maintenant, faites bouger Reeborg en utilisant la flèche vers le haut et la flèche gauche de votre clavier. La flèche vers le haut force Reeborg à faire un pas en avant et la flèche gauche le fait tourner à gauche.

Expérience

Que se passe-t-il si vous essayez de faire avancer Reeborg plus loin que la bordure de son monde ?

précédent A propos du navigateur - début - Premier programme suivant